![Hur man går med i hörn i "Maya Modeling" - Elektronik Hur man går med i hörn i "Maya Modeling" - Elektronik](https://a.know-net.org/computadores-e-eletronicos/Como-salvar-os-arquivos-do-Rhino-como-SketchUp-1.webp)
Innehåll
![](https://a.know-net.org/computadores-e-eletronicos/Como-salvar-os-arquivos-do-Rhino-como-SketchUp.webp)
När du skapar 3D-modeller i "Autodesk Maya" kan du ofta stöta på situationer där du måste slå samman hörn i ett nätverk. Att gå med hörn kan hjälpa till att korrigera hål i en modell, gå med i separata delar av ett nätverk och kan hjälpa till att minska antalet polygoner genom att krympa ansikten. Om du är nybörjare i Maya är en av de bästa kommandona du kan lära dig hur man går med i hörn i dina 3D-modeller.
Steg 1
Öppna modellen du vill ändra i "Maya". Gå till "Shading" och välj "Smooth Shade All" från menyn. Håll markören över det fasta nätverket och håll höger musknapp intryckt. Välj "Vertex" från "popup-menyn" för att gå till "Vertex Mode". Hörn kommer att visas på din modell i form av små lila knölar.
Steg 2
Klicka på verktygsknappen "Välj" och hitta några hörn i ditt nätverk som du vill gå med i. Använd vänster musknapp och klicka på en topp. Håll ned "Skift" -tangenten och välj de hörn som du vill lägga till den första.
Steg 3
Släpp "Skift" -tangenten. Gå till "Redigera nät" och välj "Sammanfoga". Hörnpunkterna kommer att gå med i ett enda toppunkt. Placera det nya toppunktet med "Flytta" -verktyget. Upprepa processen för varje uppsättning hörn du vill gå med i.