Hur man lyckas med "Sim City 3000"

Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Hur man lyckas med "Sim City 3000" - Elektronik
Hur man lyckas med "Sim City 3000" - Elektronik

Innehåll

"Sim City 3000", som alla spel i "Sim City" -serien, är ett oändligt stadsbyggande spel. För att spela måste du hantera dina resurser noggrant, hantera trafik och föroreningar och fortsätta att expandera i en takt som kommer att locka fler medborgare till din stad. Eftersom det inte finns något allmänt mål och spelet aldrig slutar kan du aldrig riktigt "nollställa" spelet, men du kan verkligen skapa en framgångsrik stad. Det är en stor skillnad mellan en framgångsrik stad och ett misslyckande, som snabbt skulle bli en spökstad; din framgångsrika stad kan tjäna mer resurser och hålla spelet igång.

Steg 1

Välj en terräng som du känner dig mest bekväm med. Bra land bör ha en flod eller kust och vara relativt platt. Om terrängen är mycket ojämn kommer du att spendera mycket pengar på att planera områden för zonindelning. Eftersom det inte finns några definierade regler för spelet, använd gärna terrängredigeraren för att få en karta du gillar.


Steg 2

Pausa simuleringen medan du skapar dina grund- och verktygszoner. Under byggfasen kommer din stad att vara relativt obeboelig och medborgarna känner sig olyckliga, så pausen kommer att hålla kaoset till ett minimum.

Steg 3

Börja med att bygga små områden i varje zon. För att lyckas behöver en stad bostadsområden, industriella och kommersiella områden. Kom ihåg att undvika att placera bostadsområden bredvid industriområden, eftersom detta minskar värdet på det bostadsområdet.

Steg 4

Skala dina zoner så att de passar det optimala antalet vägar. Vägar är huvudartärerna mellan deras zoner. Många vägar är dyra att underhålla, men om du lägger för få på dem kommer de att bli trånga och folk kommer att börja klaga.

Steg 5

Lägg till ett kraftverk innan folk flyttar till din stad. Eftersom det alltid finns ett prisföroreningsutbyte när du väljer ett kraftverk bör du börja med att välja den billigaste anläggningen, t.ex. kol, och placera den borta från dina områden. När din stad expanderar kommer dina zoner så småningom att närma sig ditt kraftverk. När din anläggning blir gammal och måste bytas ut, försök att ersätta den med ren energi, för att hålla stadens förorening låg.


Steg 6

Lägg till inlägg. Varje zon måste ha en pol för att ansluta den till elnätet. Energin tas automatiskt genom befintliga byggnader, så du behöver inte sätta stolpar på varje kvarter i zonen, men de måste byggas längs vägar för att ansluta zonerna. Om du ser blinkande blixtikoner behöver byggnader ström och kommer troligen att överges om du inte levererar den.

Steg 7

Skapa ett vattensystem och sätt på vattenpumparna. Denna enkla åtgärd förbises ofta av nybörjare. Din simstad kommer att växa utan vatten, men så småningom behöver du ett vattensystem av god kvalitet eller så slutar folk flytta dit. Byt till markvy för att skapa vattennätverk genom varje zon och bygga tillräckligt med pumpar och vattentorn för att bibehålla vattentrycket i alla områden.

Steg 8

Starta simuleringen. Om du gjorde allt korrekt kommer folk att börja flytta till staden. Var uppmärksam på dina rådgivare när de pratar om problem innan medborgarna blir arga.


Steg 9

Var uppmärksam på stadens behov. Bygg skolor, sjukhus, polisstationer, brandstationer och platser för underhållning efter behov. Nyckeln till en framgångsrik simstad är att hålla sina människor glada och utvidga staden kontinuerligt.

Steg 10

Gör anslutningar. Gör vägar till andra städer genom att bygga en väg i utkanten av kartan. Skapa hamnar och flygplatser. Att skapa förbindelser med andra städer får din stad att växa.

De allra fleta bilar i världen förbrukar någon typ av foilt bränle, vanligtvi benin, dieel eller olja, i en förbränningmotor för att producera den energi om behö...

Typer av fästelement för kläder

Roger Morrison

Maj 2024

Klämmorna på kläderna är både funktionella och dekorativa.Via typer av tryckfäten konfigurerar till exempel en prydnad om liknar en rund knapp, även om den inte beh&...

Artiklar Av Portal