Innehåll
Datorn är beroende av två huvudkomponenter för att göra bilder, grafikkortet och bildskärmen. Bildskärmar finns i olika storlekar och proportioner från bredd till höjd eller skärmformat, medan moderna grafikkort visar foton och videor i ett brett spektrum av upplösningar och format. När dess utdata inte är helt likvärdig med skärmens skärmfunktioner är det möjligt att använda funktionen på ett grafikkort i GPU-skala för att bättre justera bilder och videor på skärmen.
Definition
Termen "GPU-skala" är en förkortning för skalor för grafikbehandlingsenheter, ett alternativ tillgängligt på flera grafikkort, som automatiskt ändrar storlek på innehåll som inte är väl kalibrerat för att visas på en bildskärm. När den aktiveras fungerar grafikprocessorn som en mellanhand mellan de specifikationer som indikeras av programmets ingång och den effektiva utgången. GPU: n tar emot den ursprungliga bildskärmsingången från den bildkälla som ska återges, utför ändringsfunktionen på processorkortet och genererar sedan den redigerade bilden eller videon på skärmen.
Underhålla skärmens bildförhållande
Att behålla det ursprungliga bildförhållandet för ingången är en vanlig typ av GPU-skala som grafikkortet kan utföra. Många applikationer och videor är kalibrerade för att visas i höjden 4 till 3. Du kan till exempel ha en bildskärm vars dimensioner har ett standardformat på 16 i höjd till 9 i bredd. I det här fallet ser 4 till 3-videon ut att sträckas horisontellt under normala exponeringsförhållanden. Om du aktiverar bildförhållandesskalan kan du välja att visa bilden i normal bredd och höjd; Om du gör det kommer videon att visas i bästa möjliga kvalitet, men kommer att lägga till svarta staplar längs den del av skärmkanten som inte används.
Helskärmsskala
Att bibehålla bildformatet är lämplig typ av GPU-skala om du vill titta på en högkvalitativ video eller bild på en bildskärm med ett oförenligt bildförhållande. Om du föredrar att det är storleken på skärmen, aktiverar du bara GPU-skalan för helskärm, vilket sträcker videon. En dimension av det ursprungliga förhållandet bibehålls medan den andra, vanligtvis horisontell, sträcks. Detta alternativ kommer att göra att hela skärmen används, men som ett resultat kommer videon eller bilden att förvrängas och kvaliteten äventyras.
Centrerad synkronisering
Du kan också välja att visa innehållet ensam på skärmen med sin normala storlek och upplösning genom att aktivera GPU-skalningsfunktionen för grafikkortets centrerade synkronisering så att videoingången visas på monitorn i sitt ursprungliga kodade format. Med denna typ av skala gör grafikkortprocessorn varje pixel som föreskrivs vid ingångskällan och lägger helt enkelt till horisontella och vertikala staplar runt den oanvända delen av skärmen.