Innehåll
Även om Pokémon är känt som ett kort- och videospel, anpassades det också till ett brädspel med "Pokemon Master Trainer". I spelet fångade upp och slog upp till sex spelare i hopp om att bli en Pokémon-mästare. Spelare samlar Pokémon när de går vidare över hela linjen och besöker städer som ses i Pokémon-serien. Den första spelaren som samlar in en viss mängd Pokémon och besegrar Pokémon-mästaren är vinnaren.
Förbereder
Separera de 150 Pokémon-tokensna efter färg och ordna dem med framsidan nedåt nära spelbrädet. Ta Pokémon-chipsen från staplarna och placera dem i motsvarande färgade utrymmen på brädet. Sätt till exempel en grön kontakt för ett grönt utrymme. Vänd inte pluggarna. Placera de rivaliserande Pokémon-korten i "Indigo Plateau" -utrymmet på brädet. Placera korten och händelserna bredvid brädet.
Startar Pokémon
Varje spelare väljer en av de sex "Ash" -markörerna och placerar den över "Pallet Town" -utrymmet och växlar sedan på att ta en av Pokémon-starttoken. Den spelare som går först är spelaren med det lägsta antalet "Power Point", till höger om Pokémon-bilden på det första Pokémon-kortet. Spelet fortsätter medurs.
Platser
Kasta en tärning och fortsätt över spelbrädet. Det finns tre typer av utrymmen som du kan stoppa. Stadsutrymmen gör att du kan rita två artikelkort, "Catch 'em" -utrymmen har inramade Pokémon och "Draw Event Card" -utrymmen gör att du kan ta ett evenemangskort och utföra den visade åtgärden.
Fånga dem
Vänd Pokémon-kontakten i "Catch 'em" -utrymmet. Rulla en matris och försök att matcha ett av de två siffrorna som listas längst ner på Pokémon-chipet. Till exempel, för att fånga Pikachu kan du behöva rulla en tre eller fem. Ett framgångsrikt test fångar Pokémon och lägger till det i ditt team. Om det erforderliga numret inte rullar, gå vidare och lämna chipet uppåt.
Utbyte
Om du går igenom en tränare under din resa kan du erbjuda ett Pokémon-utbyte. Alla Pokémon, utom initialerna, kan handlas. Du kan byta saker, så det är mer troligt att den andra tränaren lämnar med en Pokémon.
Slåss
Om du går igenom en tränare kan du också starta en strid. Varje tränare väljer en Pokémon från sitt lag för att tävla. Varje spelare kastar en tärning. Lägg till Pokémon's Attack Strength till resultatet av tärningen för att känna till skadan. Den spelare som gör flest skador vinner striden. Objektkort kan användas för att förbättra skadorna.
Resultat av striden
Vinnaren av en strid tar två objektkort från sin motståndare. Om motståndaren bara har ett objektkort dras det andra kortet från kortstacken för att dra. Förloraren av striden slår ut deras Pokémon, vilket innebär att de inte kan delta i strider, eller få sina energipoäng tilllagda tränarens totala poäng tills Pokémon återupplivas med ett potionskort eller i "Vermilion City" eller "Cerulean City". Om du anländer till någon stad måste du kasta tärning. Att rulla en 1 eller 6 kommer att återuppliva din Pokémon.
Sista slaget
Fortsätt din resa tills en spelares lag har ett "Power Point" -betyg, totalt 20 eller mer. Denna spelare flyttar till "Cinnabar Island".Flytta runt ön för efterföljande varv tills du rullar en exakt räkning för att landa i "Enter Final Battle" -utrymmet. De återstående spelarna bestämmer sig för att kasta tärningarna för att ta bort "Master Card" och agera som en Pokémon-mästare under den sista striden. "Master Card" har några Pokémon listade, liksom attackbonusar. Kämpa normalt. Om spelaren har en högre stridsgrad än GM, vinner han. Om inte, slås din Pokémon ut och han måste återvända till "Cinnabar Island".