Hur man programmerar en pjäs

Författare: John Pratt
Skapelsedatum: 9 Januari 2021
Uppdatera Datum: 26 November 2024
Anonim
Hur man programmerar en pjäs - Liv
Hur man programmerar en pjäs - Liv

Innehåll

Programmet för en pjäs är ett häfte som innehåller all information om showen. Vanligtvis innehåller program spelets titel, datum, tider och platser, såväl som biljettpriser, ledande skådespelare och skådespelerskor och en intressant konstnärlig design eller en bild som lockar publiken.

Steg 1

Öppna designprogramvaran på din dator. Microsoft Word, Adobe Photoshop eller Paint är exempel på lämpliga program.

Steg 2

Välj storlek på bilden du vill skapa. Ett program är utformat för att enkelt passa i din hand. Således kan storlekarna variera i: 13 cm x 21 cm eller 15 cm x 22 cm.

Steg 3

Skapa bakgrunden för din design. Välj ett foto av stycket eller använd en heltäckande färg, till exempel svart.

Steg 4

Skapa en textruta högst upp och inkludera en positiv mening om delen. Vanligtvis fraser som "Spektakulär!" eller "Årets bästa spel!" används mycket. Använd ett teckensnitt som sticker ut från den valda bakgrunden. Gör den tillräckligt stor för att fylla halva sidan.


Steg 5

Skapa en ny textruta och skriv namnet på delen. Låt det vara 3/4 långt från botten av sidan, direkt under den mening som lagts till i steg 4. Välj en annan färg eller stil som sticker ut från meningen. Använd en större storlek än meningen.

Steg 6

I mindre bokstäver och under titeln, inkludera tjänsten i en annan textruta. Lägg till datum, tider och platser för föreställningarna, samt biljettpriser och huvudaktörer och skådespelerskor. Det här teckensnittet måste vara mindre, men ändå läsbart för blotta ögat.

Steg 7

Nu när den nödvändiga informationen redan finns på sidan, leka med teckensnittsstorlekarna. Du kan ändra bakgrunden och placeringen av lådorna så att de passar din design.

Steg 8

Med vanligt papper eller tjockare kartong. Skriv ut programmet med din dator.

Fyra stilar av romersk väggmålning

Peter Berry

November 2024

Tyka arkeologen Augut Mau, om arbetade från 1860 till de närmate 25 åren om grävde de begravda ruinerna av Rom i den kolonierade taden Pompeji, kreditera med att beteckna klaificer...

Vad är Drontal?

Peter Berry

November 2024

Drontal är en vermifuge för hundar och katter. Den är tillgänglig i olika formler och kan, till killnad från de fleta bredpektrummakar, ockå döda bandmakar. Det har ...

Intressanta Publikationer