Innehåll
När du reser med buss kan resan ofta bli tråkig och verkar allt längre. Att göra några spel och resa skämt kan hjälpa till att hålla passagerarna vakna och underhålla medan de är på vägen. Du kan till och med öka spelen genom att ändra reglerna, vilket gör dem mer intressanta. Dessutom kan dessa resespel vara pedagogiska för barn på bussen.
Att delta i spel och skämt på en bussresa hjälper passera tiden (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)
Objekt av alfabetet
Spelet "alfabetobjekt" kräver att passagerarna uppmärksammar de platser de reser. Syftet med spelet är att namnge objekt från dessa platser som börjar med bokstäverna i alfabetet, i alfabetisk ordning. Varje deltagare måste säga ordet när passagerarna anländer i den bokstaven. Till exempel ser en person ett äpple och säger ordet "äpple". En annan person ser en buss och säger ordet "buss". Passagerarna fortsätter i alfabetisk ordning tills de når bokstaven "z".
Ordformation
Ta en bit papper och skicka den till var och en av deltagarna i ordet träningsspel. Personen ska skriva ett bokstav i alfabetet på papper. En annan person lägger sedan till ett annat bokstav i alfabetet på samma papper för att bilda ett visst ord. Varje deltagare fortsätter att flytta pappret framåt tills ett ord bildas. Spelet kan dock sluta om bokstäverna inte bildar ett ord eller inget annat brev kan läggas till. En spelare kan utmana en annan för att slutföra ordet om han eller hon inte känner till några ord med de bokstäver som redan används.
Varför? eftersom
Varje deltagare skriver en fråga på ett papper. Frågan bör börja med "varför?". Till exempel "varför regnar det?", "Varför mår katter?", "Varför är himlen blå?". Vänd papperet upp och ner, gömmer frågan. Överför papperet till en annan deltagare, som kommer att skriva ett svar utan att veta vad frågan är. Svaret bör börja med ordet "varför", till exempel "eftersom det är varmt." Därefter läser du frågan och svaret för att skapa kombinationer av absurda och roliga svar.
20 frågor
En person säger att det är en plats, en känd person, ett föremål, djur eller mat. De andra deltagarna kan ställa 20 frågor, som endast kan besvaras med "ja" eller "nej". Från dessa svar kommer deltagarna att försöka gissa vem eller vad personen är.