Innehåll
Varje år kämpar över 40 000 författare att skriva 50 000 ord i november för den nationella romanskrivningsmånaden. Skrivande romaner är en snabbväxande hobby över hela världen, och många nya författare skriver fantasi. En karta över vilken imaginär värld som helst kan hjälpa till att upprätthålla kontinuitet i dina romaner, RPG-spel och berättelser, intrigera dina läsare och illustrera din blogg.
vägbeskrivning
Fiktiv karta (Mario Zavala / Demand Media)-
Gör en lista över vad som absolut måste finnas på kartan. Om du ritar kartan för en befintlig berättelse eller roman, läs din skiva med en anteckningsbok. Skriv ner varje plats och hur länge tecknen tog sig för att komma dit och med vilka transportmedel. Detta är också ett bra sätt att kontrollera kontinuiteten. Gör en penna skiss över alla relevanta platser som nämns och om någon är på en kustlinje, justera kusten för att passa vad som finns där. Stora vikar som Mexikanska golfen kan ta in havet för att möta hamnen som bara var två dagar från öknen citadel trots allt. Denna typ av karta kan ta flera utkast och lite omskrivning innan den är klar. Läs resten av artikeln för att göra en karta innan du börjar skriva, och justera sedan allt för att rymma det du skrev och låta det se ut på samma sätt.
Om du ritar innan du skriver, är listan en av de saker du vill lägga till i historien för potentiell konflikt. Det kan innefatta farliga ruiner, hemsökta platser, goda eller onda citadeller, torn av isolerade trollkarlar eller religiösa kloster, intressepunkter som du kan utforska djupt i din konstruktion av den skriftliga världen. Beskriv alla resor du vet att du vill att tecknen ska göra och skriv ner, säg en och en halv minut på en dags resa till fots.
Om det är magi involverat kan tecknen flyga eller teleportera i moderna hastigheter eller snabbare. Om inte alla tecken har magisk transport finns det promenader, ridning eller vagnar och vagnar på vägen.
Vägar ökar karaktärernas gånghastighet. Tung terräng, som kullar, saktar ner rörelsen. Segling är snabbare än att gå, men det är en aktivitet som är föremål för vind och väder och ibland osäker i en fantasiverden som också kan ha havsmonster. Eftersom det kan vara viktigt för karaktärerna att ankomma tidigare än andra på destinationen, drar du kartan innan du skriver, vilket ger dig möjlighet att skapa många naturliga hinder för dina resande karaktärer.
Hindringar skapar konflikter och det här gör en bra historia. Så låt oss göra denna fantasi karta över en grym värld, en kontinent med myrar, berg, djungler, öknar, dålig stenig terräng, gamla vägar och ruiner, fler städer och städer längs kusten än inlandet.
Kartskissen behöver inte vara vacker. Fyll bara i vad du skrev om det är gjort efter att ha skrivit, och intressant för dig om det är gjort innan du skriver. Det är som en skiss av historia eller romantik, det är där du tror att saker är nu.
Kartvy (Mario Zavala / Demand Media) -
Jag har sett många schematiska kartor och fantasi kartor över nybörjare som mystiskt hade kvadratiska eller rektangulära kontinenter. Vissa former kommer naturligt till mänskliga konstnärer, men de är inte de former som kusterna har i naturen. Min kartläggning har en naturlig kustlinje. Det oscillerar, har utskjutningar och en stor oregelbunden vik. Det här är inte kontinentskala, men det visar tanken att kuster ska vara väldigt skarpa och se mer ut som de riktiga som du ser på en jordklot eller en atlas. Låt oss gå i större skala och skissa kontinenterna och försöka låta dem se naturliga ut.
En övning som jag rekommenderar för naturliga kontinenter är att beskriva världens första kontinent, den stora som Pangeia i världens historia, när allt var ett. Skär den i kartong och släng den i flera bitar slumpmässigt. Sätt dem på bordet och börja skjuta dem. Om de träffar andra överlappar de varandra. Du kan göra detta på ytan av en sfär om du har en stor boll av styrofoam, säkra dem på den. Detta kommer att ge en värld av din värld. Där de överlappar varandra, uppstår bergskedjor i höjdled.
Här är en översikt av vissa separata kontinentsformer och två av dem kolliderar. De kan sjunka eller stiga också, du spelar Gud som en författare. Så ha kul på den skalan. Om du har långa havsresor eller många fantastiska resor kan den här stilen vara bäst för vad du skriver. Men vad händer om all åtgärd sker inom en enda by eller i närheten, eller vill du kartlägga den staden?
Klipning av kontinenterna (Mario Zavala / Demand Media) -
Detta är en översiktskarta över byn i en nära skala. Ingenting har varit utförligt ännu, för att vi fortfarande försöker lista ut vad som händer på kartorna. Inget har nämnts ännu, för du vet namnen på deras byar och kontinenter och floder och mina har ännu inte skrivits. Den är markerad av flera egenskaper som är gemensamma för många fantasin och medeltida byar. Det finns ett tempel eller en kyrka, ett pensionat, en stall, en återförsäljare av hästar, säljer, köper, hyrer och tar hand om resenärers hästar, byns smed och ett lager för varor mottagna till sjöss som kan skickas med väg till citadellet . Den här byn var på första kartan, nu är den synlig som en liten stad.Inte alla lokala bönder bor i byn, men många av fiskarnas familjer gör som bryggorna intygar. Båtar och fartyg varierar i storlek. Jag klättrade på de ganska stora hamnen, med mycket lite utrymme mellan dem, det här är den typ av bugg som är lättare att fixa när man ändrar sig för att komma till bra, väl utformade kartor senare.
Det finns en by, för med hela kusten behöver människor fortfarande friskt vatten och det fanns inte en flod på kartan. Tänk på praktiska saker som detta när du utformar fantasi kartor och sätter bakgrundsberättelsen tillsammans. Alla de mindre tecknen i din bok som bor där hela tiden behöver mat, skydd, platser att dyrka (om inte någon anledning har deras karaktärer någon religion) eller åtminstone färskvatten och några grundläggande hantverk . Det finns ingen kvarn, så landsbygdspersonerna använder förmodligen handverk eller slipar korn med stenar.
Staden kan dock centreras på en kvarn, och den kommer att uppta en framträdande plats i en flod. Millsfamiljen kommer att vara rik och framträdande, och i en kvarnstad skulle fler hantverkare komma fram. Noblar har mindre makt där det finns kvarn, eftersom några av de vanligaste är rika nog att konkurrera med dem.
Fiktiv karta (Mario Zavala / Demand Media) -
Kartkonturer kan vara tillräckliga för att ge dig kontinuitet och låta dig skriva utan att oroa dig för att olyckligtvis göra tecken göra omöjliga resor på en dag eller sträva efter tre veckor att gå en lätt dagstur längs en väg utan några naturliga hinder eller artificiell. Men om du vill ha en vacker karta som kommer att sticka ut i dina läsares sinnen och få dem att följa din webbplats för att läsa dina kapitel, kommer det att kräva lite förfining sedan de första grova versionerna.
Först kopiera och överför huvudlinjerna i ett av de föregående kartorna, gör eventuella ändringar som du har bestämt. Konturerna kan bli ännu mer oregelbundna, eftersom naturkusten är oregelbunden och slumpmässig. Lämna några luckor på kusten. Floder rinner ut i havet, särskilt från berg. Den stora hamnen måste ha en flod som löper för den som tömmar in i den stora viken. En annan flod kan komma in i skogen där elven är.
För att spåra och överföra kusten, använd en bit av pergamentpapper. Vänd den och dra starkt på baksidan av stroke med en mjuk penna, följ linjerna med en bred tjock linje. Vänd på det och placera det på ditt sista ark, dra sedan över de tjocka linjerna med en spetsig penna. Du kommer att ha en tydlig men exakt linje i ditt papper.
Jag flyttade hela kusten lite till höger, eftersom de flesta av bostäderna ligger vid kusten och öknen verkar inte vara mycket kopplad till någonting. Om öknen redan var i min roman skulle jag behålla det, men åtgärden verkar hända på kusten. Jag ritade en kant på 20cm x 25cm på sidan för att minska bildområdet en bit och senare tillåta kartan att monteras, eftersom det kan vara inspirerande att montera det på skrivbordet när jag skriver.
När du har ritat, börja dra några vattendrag. Ta inte bort alla texturer i inredningen men lämna bara floder och strömmar längs kusten.
Fiktiv karta (Mario Zavala / Demand Media) -
På grund av träskområdet sprang jag en stor flod genom den och spred den för att förvandla hela det området till en stor deltaformation med många kanaler. Nära till norra delen av kartan har jag lagt till många strömmar och korta floder som faller från bergen till fjordar och vikar. Att lämna mer hav ger mig utrymme för titeln på kartan som helhet, och namnge havet och kanske rita ett havsmonster eller drake för karaktären. Jag lade till fler byar längs kusten också.
Det är bra i kustfasen, nu måste vi ange vilka vägar som kan vara där. En gammal väg kan springa genom Elven Skog, men folk bygger vägar av anledningar som att bygga imperier. Hur kan vi skilja på en väg från en vattendrag i svartvitt?
En streckad linje kan visa en löpande väg som går inåt landet. Vilken väg som helst från norr till söder har formidliga naturliga hinder, och hamnen i deltaet har vissa tekniska problem eftersom det ligger i ett lågt lummigt område. Det ligger förmodligen bredvid den stora floden och kan vara en del av ett levee-system om imperiernas byggare var så sofistikerade. Låt oss göra en vägstöt inne i en bro för att hamna i en spiral, en trollkarls akademi eller en helig stad eller något annat i bergen, vattnas av en liten sjö.
Jag ringde en av de städer som kom upp på Byford Bridges eftersom det var så uppenbart. Men när du skriver din roman kommer du att ha din egen namnkonvention. Du kan blanda spanska ord med tyska ändringar eller använda beskrivande och blandande bokstäver. Det finns många sätt att göra inbyggda språk och fantasi namn. Men som du heter platserna i din världsbyggnad, skriv på din fantasi karta.
Lämna omärkt utrymme för att namnge vägar, floder, städer och allt annat utan identifiering. Swamp häxan har flyttat till stranden, men karaktärerna kan fortfarande söka efter det och vandra genom strömmar för att komma till det.
Fiktiv karta (Mario Zavala / Demand Media) -
Den här kartan kan skrivas ut i svart och vitt i en flexibel omslagsbok om dess berg, skog, myrar och funktioner visas fullt i texturer. Låt oss lägga till denna drake någonstans, om det är nära de nya öarna i söder kan det finnas drakar på dem. Skugga den minsta ön och en del av de största visar att något farligt är där, helt klart drakar. Kanske är det din parningsplats. Jag märkte "Port" i utkastet till kartan, jag kan lämna resten av namnet tills jag kommer med det och skriva i "Port" med plats för ett annat ord som "grön" eller "drake" eller något namn byggt. Hittills har mina namn här beskrivits. Detta fungerar alltid i fantasy romaner eftersom det är mycket vanligt i Europa och England. Platser som heter Bywater eller Newport finns överallt.
Symbolen för marsh på kartor är en liten U upp och ner med en v på den, en vågrät bar med tre små märken som utstrålar. Det ser ut som ogräs i vatten. Detta fungerar också på fantasi kartor. Jag behöver inte många av dessa symboler eftersom våtmarkerna är fulla av vattendrag, det är uppenbart att de är översvämmade områden.
I många gamla kartor och fantasi kartor är skogarna ritade med trottoarkantens skisser, som om de ses ovanifrån, ibland med små stammar som framträder ur perspektivet under dem i nedre extremiteterna. Detta är ett mycket attraktivt sätt att göra penn- och bläckskogar, så låt oss göra det. Små oregelbundna former av olika storlekar, agglomererade.
Berg kan representeras av små oregelbundna eller runda beskrivande märken. Du kan specificera dem mer än jag gjorde, speciellt om du har en särskild bergsform i historien eller skapa en, för ett bergskrapa såg ut som en örn eller en stor klyfta. Kullar är bara en kort böjd form. Det finns mycket vild terräng på denna karta eftersom jag lagt till fler skogar än i kartläggningen.
Jag lämnade några etiketter som "älvor" eftersom de redan finns på skissskärmen, men jag kunde lägga in dem. Jag kunde citera skogen i den röjning som jag har lämnat, eller använda den som en egen egenskap, en anledning till att det finns en dold röjning kan vara en rendezvous, en helig plats eller en förbannad plats. Jag lämnade plats för fler etiketter.
Slutligen, placera en vindrosa någonstans i ett område av havet som inte har någon funktion. En lite extravagant bokstäver på det är roligt, och du kan vara utarbetad eller enkel med den. En pil och N är tillräckligt.
Nu när det är ritat, skriv!
Karta snart (Mario Zavala / Demand Media)
tips
- Se kartor över liknande områden i den verkliga världen för topografi och idéer.
- Få idéer för platsnamn från terrängfunktioner.
- Gör plats för etiketter nära byar, städer, vägar och floder.
- Om du lägger till en drake på kartan lägger du en i berättelsen.
- Goda kartor kan öka värdet till ett intryck tillsammans med ett bra omslag. Reproducera dem på bokens hemsida också.
varning
- Undvik kontinenter eller rektangulära naturresurser. Även Tolkien föll i detta i form av Mordor, men varierade många andra saker på kartan över medeljorden som gjorde det mindre onaturligt.
- Spara din karta och original kopia med färgpennor, akvarell, markörer eller vattenpennor. Eventuellt problem vid färgning kommer inte att förstöra originalet. Använd akvarellpapper i skrivaren eller kartong om du använder akvarell.
- Om du skickar din roman till en professionell förlag, kan du inte erbjuda din fantasi karta med manuskriptet. När du säljer det, skicka din karta och skisser till den professionella illustratören som utgivaren har anställt för ditt omslag och inredning. Utgivare köper bara författarkonst för konstböcker. Författarens konst kan dock hjälpa till att sälja din bok på din webbplats.
Vad du behöver
- Ritningspapper
- blyertspenna
- Vit Vinyl Gummi
- End-of-size tunnare blekkpenn storlek 2 eller större